论文导读

Diffusion Models Are Real-Time Game Engines

Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar, Shlomi Fruchter

首个 arXiv 版本: · ICLR 2025

提出 GameNGen,利用扩散模型根据历史画面和玩家动作交互式地模拟 DOOM。

研究贡献与问题设置

利用智能体采集游戏数据,并通过条件增强和解码器微调,维持自回归的视觉交互。

模型输出
渲染出的下一帧游戏画面。
动作接口
DOOM 玩家动作。
状态与记忆
以近期画面和动作序列为条件;持续交互时,生成的画面被送回模型,成为后续预测的输入。

与 NeuralOS 的联系

NeuralOS 将其作为交互式仿真的背景工作引用,也参考了其感知评估设置。

原始来源 ↗

适用范围与限制

模拟器在 DOOM 上训练和评估。

相关术语:GameNGen、神经游戏引擎、实时仿真、扩散渲染器

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