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Learning to Simulate Dynamic Environments with GameGAN

Seung Wook Kim, Yuhao Zhou, Jonah Philion, Antonio Torralba, Sanja Fidler

首个 arXiv 版本: · CVPR 2020

利用生成对抗网络,从游戏画面和键盘动作中学习可交互的视觉游戏模拟器。

研究贡献与问题设置

引入记忆模块,在重访场景位置时保留信息,并分离图像中的静态与动态成分,以维持视觉一致性和重组场景成分。

模型输出
下一帧游戏画面。
动作接口
以键盘动作表示的游戏控制输入。
状态与记忆
循环动态模型与外部记忆模块结合,后者存储内部环境地图。

与 NeuralOS 的联系

NeuralOS 在相关工作中讨论的早期交互式神经模拟器。

原始来源 ↗

适用范围与限制

模拟器从录制的游戏数据中学习,并以空间地图组织记忆。

相关术语:GameGAN、神经游戏引擎、交互式仿真、视觉记忆

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